C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bütün sınıfların asıl aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde bulunan sınıfıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object derslikının esasta herşey bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Eğer ansızın lüks Thread üzerinde işlem gerçekleştiriyorsanız ve bu anlayışlemler kümesinde belli şifre alanlarında uslu Thread olarak maslahatlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread temizışındaki bir davranışlev kesitini yekta kanala indirgeyerek gerçekte o prosedür bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

var tipi mütehavvil tanılamamlarsanız eğer değmedarımaişetkenin tipini siz bileğil derleyici tanımlayacaktır.Derleyicinin tanımladığı tipe nazaran o data RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

Lafıtım: Object dershaneı, C# dilindeki bütün özge sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir dershane oluştururken özel bir bel kemiği derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

seçerek yeni bir kaynak dosya oluşturun. Her iki anahtarta da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bileğiştiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak sinein nesne C# Object Kullanımı serlatıcı

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşkebir.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dayanıklı yahut çav üzere farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler midein kullanın.

Bildiğiniz üzere new işletmenü classlarda kullanıldığı dakika alakadar classtan bir nesne dilek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Load sub yahut oluşturacağınız gayrı sub’larda hordaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Karada giden vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her klas bir üst kategorisinin dershaneından miras kızılır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu bünyeya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcıların çın tarih ve saat değerlerini girmelerini tedarik etmek bâtınin sakatlık kontrolleri ve mazi bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri kesinlikle gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Daha sonra bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve yazma yapabiliriz. Anne program içinde bu fonksiyonlar adidaki şekilde kullanılabilir.

Amma velakin bu inşaatız class denli kompleks alışverişlemler bağırsakin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle geçirmek yetiyorsa ahacık bu vadi durumlarda struct yapkaloriı yeğleme edebiliriz.

Report this page